Издание The Guardian утверждает, что игры всё больше и больше становятся средством поддерживать контакты между людьми, в том числе людьми, которые уже состоят в отношениях. Из развлечения «на одного» видеоигры постепенно выросли в возможность супружеским парам совместно проживать приключения в виртуальных мирах.
В статье в качестве примера приводятся Borderlands 2, Stardew Valley и даже Resident Evil и Silent Hill. Выходит, здесь жанр не так важен, как совместное времяпрепровождение. Удивлены, что не упомянута нашумевшая It Takes Two, созданная специально для кооперации двух игроков и основанная на истории о попытке сохранить семью.
И не только пары общаются в играх и с помощью игр. Согласно упоминавшемуся ранее отчету Dentsu 2025 Gaming Trends Report, 70% геймеров сказали, что игры помогают им общаться с другими людьми. Среди «зумеров» порядка 32% говорят, что играют ради общения с друзьями, и более половины респондентов этого же поколения сказали, что игры – это отличный способ завести друзей и социализироваться.
Но мы со своей стороны хотели бы сделать акцент не на том, как игры помогают парам участвовать в совместных приключениях, а на том, что игры помогают парам участвовать в совместных приключениях. Эти люди знают друг друга много лет, и им хочется новых развлечений, с тем же успехом они могли бы играть и в настольные игры.
К сожалению, есть и обратная сторона процесса. Современные молодые люди становятся всё более одинокими в самом буквальном, физическом смысле. Этот тренд распространяется не только на США, а вообще на весь Западный мир. Согласно данным Financial Times, в Европе количество молодых людей, не выходящих «в народ» хотя бы раз в неделю, выросло кратно: ранее лишь один из десяти был таким затворником, а в 2023 году уже каждый четвертый.
В Великобритании количество ежедневно проводимого в полном одиночестве времени достигло 6 часов, столько же в США. Просим заметить, что считается только время бодрствования. Это очень резкий рост с 2010 года, всего 15 лет назад молодые люди проводили по 4 часа в день в одиночестве.
Если разделить график между полами, то структура становится еще более пугающей: молодые мужчины в возрасте от 18 до 24 лет проводят в одиночестве почти 60% свободного времени, а в 2004 году было меньше 40%. Молодые женщины в том же возрасте существенно более общительны, даже в 2022 г. они проводили в одиночестве менее половины свободного времени.
И что нас, как отраслевую ассоциацию, волнует особенно: с 2010 по 2023 г. количество отвечающих, что свободное время в одиночестве они проводят за видеоиграми, выросло в четыре раза, это самый высокий показатель вреди всех остальных занятий. При этом рост этот зафиксирован именно среди тех, кто считает такое времяпрепровождение «бестолковым» (unfulfilling). Доля тех, кто считает гейминг в одиночестве занятием социализирующим и полезным, практически не выросла за эти годы.
Мы это всё к чему. Друзья, мы за игры как искусство и культурное явление. Мы за игры как спорт. Мы за игры как бизнес и образовательный инструмент. Но игры не могут заменить друзей, семью и любимых людей. Просим вас об этом помнить.