25 июня в Координационном центре Правительства РФ состоялась стратегическая сессия по развитию креативной экономики под председательством Премьер-министра Михаила Мишустина.
В мероприятии приняли участие руководители отраслевых органов власти, включая Министра промышленности и торговли Антона Алиханова и Министра экономического развития Максима Решетникова.
Все отраслевые «креативные» ОКВЭД курируются шестью министерствами. В этой связи особую важность приобретает межведомственное взаимодействие как на федеральном уровне, так и на уровне регионов. Кроме того, возникает потребность в унификации мер поддержки и подходов к определению самого «креативного бизнеса». В числе прочего Минэкономразвития России предлагает донастроить классификатор, а именно выделить специализированные коды, в т.ч. для разработки видеоигр и интерактивного программного обеспечения.
Напомним, что в настоящий момент для разработчиков видеоигр не предусмотрен отдельный код ОКВЭД, и наша индустрия в целом проходит под двумя кодами: 62.01 «Разработка компьютерного программного обеспечения» и 58.21 «Издание компьютерных игр».
Эксперты АИИ полагают, что выведение разработки компьютерных игр в отдельный ОКВЭД может негативно сказаться на системе поддержки геймдева в краткосрочной перспективе.
Нет сомнений в том, что государство в этой связи переработает механизмы поддержки, однако это потребует времени. «Зазор» между переводом в новый ОКВЭД, и, следовательно, выводом из-под ранее действовавших форм поддержки, и полной настройкой новой системы может занять годы. В этот промежуток времени игрострой сможет рассчитывать только на прямое конкурсное финансирование, например, в форме грантов.
Мы следим за обновлениями информации и при первой возможности включимся в обсуждение этого важного процесса.